domingo, 25 de agosto de 2013

Entorno estilo Pocoyó

Render final, con las capas y nodos que se explican en esta entrada.

Pocoyó es una serie de animación, destinada a niños en edad preescolar. Podéis buscarla, si tenéis curiosidad y no la conocéis, en su canal oficial de Youtube. Es una serie que estoy harto de ver, con mi hijo de casi tres años, pero de la que me han llamado la atención unas cuantas cosas, desde el punto de vista de su producción.

Una de ellas es el entorno de la serie, un fondo blanco, que no parece tener final, y que parece ser el suelo, el cielo, las paredes y todo lo que rodea a los personajes. También parece que el mismo entorno ilumina la escena, afectando a la generación de las sombras y a la iluminación de los personajes. Veamos como lograr algo similar en Blender, en esta ocasión lo haremos con el motor interno, en la versión 2.68.

domingo, 18 de agosto de 2013

Sombras realistas en Blender Render

Uno de los puntos flacos del motor interno de Blender son las sombras. De entrada no son lo realistas que deberían ser. Pero eso tiene fácil arreglo.

Normalmente, si no tocamos ningún parámetro de iluminación, las sombras salen así de abruptas.

Sombras por defecto, luz tipo point.
Si entramos en el panel de propiedades de la luz, cambiando los ajustes de sampling, podemos hacer estas sombras un poco más realistas.