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martes, 24 de noviembre de 2015

Diorama - Reto de Blender Latino

Según la Wikipedia, un diorama es un tipo de maqueta que muestra figuras humanas, vehículos, animales o incluso seres imaginarios como punto focal de su composición, presentados dentro de un entorno y con el propósito de representar una escena.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Bola del Mundo - Reto de Blender Latino

Este render es fruto de un pequeño reto de la comunidad Blender Latino.

En un principio iba a ser una simple bola del mundo, pero pronto se fue complicando la cosa, a medida que fueron acudiendo las ideas, de la mano de los compañeros del grupo de Telegram.

Finalmente ha sido (o pretende serlo) una bola-puzzle, a la que le falta una pieza.

domingo, 23 de junio de 2013

Tarta de quinto cumpleaños - render y animación

 
Como decía en el post inaugural, este blog nace el mismo día que www.JoseGDF.net, pero cinco años después. Este es el resultado de una tarta , que hice en Blender 2.67 para celebrarlo.

Y esta es la animación. Llevó cerca de cuatro horas el renderizado, teniendo en cuenta que el tamaño de los fotogramas es bastante menor que en el render que encabeza la entrada (1280x720, en origen 720x720, contra los 1080x1080 del render suelto).


El trabajo consta de los siguientes elementos básicos:
  • Cámara que se aleja en un primer momento de la vela.
  • Simulación de fuego (fire + smoke).
  • Material de la vela usando subsurface scattering, para simular la cera.
  • Textura procedural wood en la mesa, y una imagen en el plano de fondo, con la cabecera del blog.
  • Jugueteo con algunos modificadores y texturas moldeando la malla en la tarta (principalmente en la nata).
  • Un punto de luz, que hice coincidir justo donde está la llama, porque la simulación de fuego de Blender no emite luz.
  • Por último, un viento apaga la vela en un determinado momento. Esto lo conseguí con wind, dentro de físicas, y quitándole combustible al fuego.

Bienvenido a Notas de Blender



Coincidiendo en la fecha con el blog principal, inauguro hoy este nuevo blog de notas.

Aquí iré publicando las anotaciones que voy haciendo en Evernote, y que resultan lo suficientemente buenas para compartir con el mundo, pero no lo suficientemente rompedoras para publicarlas en el blog principal.

También compartiré renders de prueba, tanto imágenes fijas como animaciones. De hecho, ya tengo unas cuantas de estas en la recámara.

Los recursos externos más interesantes que encuentre por la red también se compartirán aquí, en forma de posts.

Si llegas aquí procedente de alguna de las comunidades de G+ en las que formo parte, bienvenido.

Si vienes procedente de algún buscador, bienvenido igualmente, y aprovecho para invitarte a todas estas comunidades, pues Blender se aprende mucho si es con ayuda:
  • Blender Tips. Fundada por Dani de Saro, el culpable de que me haya enganchado a Blender. La administramos los dos, en compañía de David KBD.
  • Blender 3D en español: la más activa de todas en las que estoy. Muy recomendable.
  • Blender Fundacite: comunidad cuyo origen está en Valencia (Venezuela), donde un día me dejé caer, y me aceptaron como un alumno más. Muy activa y recomendable también.