Este render es fruto de un pequeño reto de la comunidad Blender Latino.
En un principio iba a ser una simple bola del mundo, pero pronto se fue complicando la cosa, a medida que fueron acudiendo las ideas, de la mano de los compañeros del grupo de Telegram.
Finalmente ha sido (o pretende serlo) una bola-puzzle, a la que le falta una pieza.
Render con Cycles, y una sencilla postproducción.
Nodos utilizados en el material de la propia bola. Los relieves son simulados con mapas de relieve y máscaras.
La post producción consiste en lo que se ve en la imagen, más un pequeño retoque en los niveles posterior, con Gimp.
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