sábado, 13 de febrero de 2016

Reto #enerosculpt de Blender Latino - collage final

Este mes de enero participé en lo que ha pasado a ser el último reto público de Blender Latino.

Este es el resultado de dicho reto. No son renders sino capturas del viewport 3D, con el matcap más adecuado en cada ocasión.

Más adelante podremos comprobar los progresos en sculpt, tomando como referencia estas imágenes.

Por cierto, este reto fue el último realizado en la comunidad Blender Latino. Ahora pasa a ser HubLa.co, que abre sus puertas a más herramientas de creación, con licencias libres.

Sobre esto ya se entrará en más detalles, más bien pronto que tarde.