miércoles, 14 de octubre de 2015

Regreso de Notas de Blender a Blogger

Tras un tiempo intentando anotar progresos y renders en mi web, con sistema de publicación propio, he decidido volver a Blogger.

Los motivos son varios, pero el principal es la ausencia de un editor de notas y páginas en condiciones, y la carencia de tiempo, paciencia y motivación para desarrollarlo.

Así que continuaremos las notas de Blender en Blogger, bajo el mismo dominio, pero con el subdominio blender. Aunque, por el momento, permaneceré en el subdominio de blogspot.com, hasta que haga la transferencia del dominio.

Trataré de pasar algunos de los mejores contenidos de la web a este blog. Pero le daré prioridad a los nuevos.

Por supuesto, ahora ya disponemos también de sistema de comentarios para cada entrada, que era otra de las cosas que echaba en falta, y que hubiera costado lo suyo desarrollar. No dudéis en hacer uso de ese estupendo formulario de más abajo.

Aprovecho para pedir disculpas a las personas que dejaron un comentario en la primera etapa de esta bitácora. Al eliminar Disqus, me dejó a mi como autor de todos los comentarios, y no puedo hacer nada para arreglarlo.

martes, 29 de abril de 2014

Notas de Blender se ha trasladado

Ahora pasa a formar parte de la nueva web de GDF Estudio. Podéis encontrar las nuevas notas en esta dirección:

domingo, 25 de agosto de 2013

Entorno estilo Pocoyó

Render final, con las capas y nodos que se explican en esta entrada.

Pocoyó es una serie de animación, destinada a niños en edad preescolar. Podéis buscarla, si tenéis curiosidad y no la conocéis, en su canal oficial de Youtube. Es una serie que estoy harto de ver, con mi hijo de casi tres años, pero de la que me han llamado la atención unas cuantas cosas, desde el punto de vista de su producción.

Una de ellas es el entorno de la serie, un fondo blanco, que no parece tener final, y que parece ser el suelo, el cielo, las paredes y todo lo que rodea a los personajes. También parece que el mismo entorno ilumina la escena, afectando a la generación de las sombras y a la iluminación de los personajes. Veamos como lograr algo similar en Blender, en esta ocasión lo haremos con el motor interno, en la versión 2.68.

domingo, 18 de agosto de 2013

Sombras realistas en Blender Render

Uno de los puntos flacos del motor interno de Blender son las sombras. De entrada no son lo realistas que deberían ser. Pero eso tiene fácil arreglo.

Normalmente, si no tocamos ningún parámetro de iluminación, las sombras salen así de abruptas.

Sombras por defecto, luz tipo point.
Si entramos en el panel de propiedades de la luz, cambiando los ajustes de sampling, podemos hacer estas sombras un poco más realistas.

domingo, 14 de julio de 2013

Test de propulsión con físicas + smoke

Esto es una prueba que hice hace ya varias semanas. La nave espacial es lo de menos. Aquí quería hacer que se moviera utilizando sólo físicas, y que se moviera por inercia llegado un punto, que coincide con el apagado del motor. Finalmente quería hacerlo colisionar con un "asteroide", pero no frontalmente, sino rozarlo un poco, a ver qué sucede.

Me salió bastante bien, pero tuve un pequeño fallo, que es perfectamente visible al final. Después de la colisión, la nave gira de una manera extraña. El motivo es que el centro del objeto no coincide con el centro de gravedad de la nave. Esto lo hubiera podido solucionar en su momento, de haberlo sabido, con un simple Ctrl + Alt + Shift + C, y seleccionando entre las opciones que salen la que dice Origin to center of mass. Todo esto en edit mode.

En cuanto a cómo lo hice, más adelante lo publicaré. Antes tengo que poner en orden mis notas, y mejorar unas cosas que no van como me gustaría.