jueves, 15 de octubre de 2015

Cómo falsear cáusticas con Cycles (truco de Oliver Villar)

Hace unos días "asistí" a una charla de Oliver Villar en Hangouts. La charla en cuestión es esta que inserto a continuación:

La charla es larga, pero vale la pena si tienes un rato y quieres aprender. Pero lo que nos interesa está a las 2 horas, 14 minutos y 22 segundos de reproducción del vídeo.

Como Oliver explica de manera magistral cómo hace él para falsear las cáusticas de refracción, me voy a limitar a compartir el arreglo de nodos que reconstruí, más o menos, siguiendo sus instrucciones, con leves cambios, y un render de ejemplo, con una escena casi igual, sólo que añadí una esfera y lo puse de color verde.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Regreso de Notas de Blender a Blogger

Tras un tiempo intentando anotar progresos y renders en mi web, con sistema de publicación propio, he decidido volver a Blogger.

Los motivos son varios, pero el principal es la ausencia de un editor de notas y páginas en condiciones, y la carencia de tiempo, paciencia y motivación para desarrollarlo.

Así que continuaremos las notas de Blender en Blogger, bajo el mismo dominio, pero con el subdominio blender. Aunque, por el momento, permaneceré en el subdominio de blogspot.com, hasta que haga la transferencia del dominio.

Trataré de pasar algunos de los mejores contenidos de la web a este blog. Pero le daré prioridad a los nuevos.

Por supuesto, ahora ya disponemos también de sistema de comentarios para cada entrada, que era otra de las cosas que echaba en falta, y que hubiera costado lo suyo desarrollar. No dudéis en hacer uso de ese estupendo formulario de más abajo.

Aprovecho para pedir disculpas a las personas que dejaron un comentario en la primera etapa de esta bitácora. Al eliminar Disqus, me dejó a mi como autor de todos los comentarios, y no puedo hacer nada para arreglarlo.

martes, 29 de abril de 2014

Notas de Blender se ha trasladado

Ahora pasa a formar parte de la nueva web de GDF Estudio. Podéis encontrar las nuevas notas en esta dirección:

domingo, 25 de agosto de 2013

Entorno estilo Pocoyó

Render final, con las capas y nodos que se explican en esta entrada.

Pocoyó es una serie de animación, destinada a niños en edad preescolar. Podéis buscarla, si tenéis curiosidad y no la conocéis, en su canal oficial de Youtube. Es una serie que estoy harto de ver, con mi hijo de casi tres años, pero de la que me han llamado la atención unas cuantas cosas, desde el punto de vista de su producción.

Una de ellas es el entorno de la serie, un fondo blanco, que no parece tener final, y que parece ser el suelo, el cielo, las paredes y todo lo que rodea a los personajes. También parece que el mismo entorno ilumina la escena, afectando a la generación de las sombras y a la iluminación de los personajes. Veamos como lograr algo similar en Blender, en esta ocasión lo haremos con el motor interno, en la versión 2.68.

domingo, 18 de agosto de 2013

Sombras realistas en Blender Render

Uno de los puntos flacos del motor interno de Blender son las sombras. De entrada no son lo realistas que deberían ser. Pero eso tiene fácil arreglo.

Normalmente, si no tocamos ningún parámetro de iluminación, las sombras salen así de abruptas.

Sombras por defecto, luz tipo point.
Si entramos en el panel de propiedades de la luz, cambiando los ajustes de sampling, podemos hacer estas sombras un poco más realistas.