jueves, 27 de junio de 2013

El modificador skin

Me parece bastante interesante este modificador para crear mallas base para modelar. En el vídeo insertado, obra de Oliver Villar Diz (Blendtuts), se tiene como objetivo crear una malla para esculpir después, pero yo creo que la malla resultante se puede modelar y remodelar de otras maneras más tradicionales, y así creo que voy a aprovechar esta herramienta. Más adelante veremos cómo.

Me parece sumamente interesante también la posibilidad de crear una armadura a la vez que la malla base.

Esta nota la he creado basándome, como decía, en este videotutorial.
Modificador Skin from Oliver Villar Diz on Vimeo.

Controles principales, de arriba abajo:

  • Apply: aplica de manera definitiva y destructiva el modificador.
  • Copy: crea una copia del modificador en el mismo stack.
  • Create armature: crea una armadura, basándose en la malla base, ya emparentada con la malla generada. Sólo está activo en object mode.
  • Brach smoothing: suaviza la malla donde hay ramificaciones.
  • Smooth shading: suaviza el sombreado de las caras.
  • Mark loose: sirve para que el modificador se salte el vértice seleccionado cuando genera la malla.
  • Clear loose: deshace mark loose.
  • Mark root: marcar un vértice como raíz.
  • Equalize radii: sirve para reiniciar el escalado, en el caso de haberse hecho restringido a un eje.
  • Symetry axes: ejes que tendrá en cuenta el modificador de cara a la simetría.

Atajos de teclado disponibles:

  • Ctrl + A: escalar vértice. Se puede restringir por ejes.

A tener en cuenta:

  • Antes de aplicar el modificador skin de manera permanente, conviene aplicar antes el modificador que le precede, procurando que la malla definitiva sea simétrica.
  • Antes de crear la armadura, hay que marcar un vértice como raíz, con mark root. Sirve para crear el hueso root, que es el que mueve todo el objeto en su conjunto.
  • Por supuesto, antes de aplicar el modificador, hay que crear la armadura, de lo contrario luego no podremos, o tendremos que hacerla de manera tradicional.

domingo, 23 de junio de 2013

Tarta de quinto cumpleaños - render y animación

 
Como decía en el post inaugural, este blog nace el mismo día que www.JoseGDF.net, pero cinco años después. Este es el resultado de una tarta , que hice en Blender 2.67 para celebrarlo.

Y esta es la animación. Llevó cerca de cuatro horas el renderizado, teniendo en cuenta que el tamaño de los fotogramas es bastante menor que en el render que encabeza la entrada (1280x720, en origen 720x720, contra los 1080x1080 del render suelto).


El trabajo consta de los siguientes elementos básicos:
  • Cámara que se aleja en un primer momento de la vela.
  • Simulación de fuego (fire + smoke).
  • Material de la vela usando subsurface scattering, para simular la cera.
  • Textura procedural wood en la mesa, y una imagen en el plano de fondo, con la cabecera del blog.
  • Jugueteo con algunos modificadores y texturas moldeando la malla en la tarta (principalmente en la nata).
  • Un punto de luz, que hice coincidir justo donde está la llama, porque la simulación de fuego de Blender no emite luz.
  • Por último, un viento apaga la vela en un determinado momento. Esto lo conseguí con wind, dentro de físicas, y quitándole combustible al fuego.

Bienvenido a Notas de Blender



Coincidiendo en la fecha con el blog principal, inauguro hoy este nuevo blog de notas.

Aquí iré publicando las anotaciones que voy haciendo en Evernote, y que resultan lo suficientemente buenas para compartir con el mundo, pero no lo suficientemente rompedoras para publicarlas en el blog principal.

También compartiré renders de prueba, tanto imágenes fijas como animaciones. De hecho, ya tengo unas cuantas de estas en la recámara.

Los recursos externos más interesantes que encuentre por la red también se compartirán aquí, en forma de posts.

Si llegas aquí procedente de alguna de las comunidades de G+ en las que formo parte, bienvenido.

Si vienes procedente de algún buscador, bienvenido igualmente, y aprovecho para invitarte a todas estas comunidades, pues Blender se aprende mucho si es con ayuda:
  • Blender Tips. Fundada por Dani de Saro, el culpable de que me haya enganchado a Blender. La administramos los dos, en compañía de David KBD.
  • Blender 3D en español: la más activa de todas en las que estoy. Muy recomendable.
  • Blender Fundacite: comunidad cuyo origen está en Valencia (Venezuela), donde un día me dejé caer, y me aceptaron como un alumno más. Muy activa y recomendable también.