sábado, 13 de febrero de 2016

Reto #enerosculpt de Blender Latino - collage final

Este mes de enero participé en lo que ha pasado a ser el último reto público de Blender Latino.

Este es el resultado de dicho reto. No son renders sino capturas del viewport 3D, con el matcap más adecuado en cada ocasión.

Más adelante podremos comprobar los progresos en sculpt, tomando como referencia estas imágenes.

Por cierto, este reto fue el último realizado en la comunidad Blender Latino. Ahora pasa a ser HubLa.co, que abre sus puertas a más herramientas de creación, con licencias libres.

Sobre esto ya se entrará en más detalles, más bien pronto que tarde.

martes, 24 de noviembre de 2015

Diorama - Reto de Blender Latino

Según la Wikipedia, un diorama es un tipo de maqueta que muestra figuras humanas, vehículos, animales o incluso seres imaginarios como punto focal de su composición, presentados dentro de un entorno y con el propósito de representar una escena.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Bola del Mundo - Reto de Blender Latino

Este render es fruto de un pequeño reto de la comunidad Blender Latino.

En un principio iba a ser una simple bola del mundo, pero pronto se fue complicando la cosa, a medida que fueron acudiendo las ideas, de la mano de los compañeros del grupo de Telegram.

Finalmente ha sido (o pretende serlo) una bola-puzzle, a la que le falta una pieza.

jueves, 15 de octubre de 2015

Cómo falsear cáusticas con Cycles (truco de Oliver Villar)

Hace unos días "asistí" a una charla de Oliver Villar en Hangouts. La charla en cuestión es esta que inserto a continuación:

La charla es larga, pero vale la pena si tienes un rato y quieres aprender. Pero lo que nos interesa está a las 2 horas, 14 minutos y 22 segundos de reproducción del vídeo.

Como Oliver explica de manera magistral cómo hace él para falsear las cáusticas de refracción, me voy a limitar a compartir el arreglo de nodos que reconstruí, más o menos, siguiendo sus instrucciones, con leves cambios, y un render de ejemplo, con una escena casi igual, sólo que añadí una esfera y lo puse de color verde.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Regreso de Notas de Blender a Blogger

Tras un tiempo intentando anotar progresos y renders en mi web, con sistema de publicación propio, he decidido volver a Blogger.

Los motivos son varios, pero el principal es la ausencia de un editor de notas y páginas en condiciones, y la carencia de tiempo, paciencia y motivación para desarrollarlo.

Así que continuaremos las notas de Blender en Blogger, bajo el mismo dominio, pero con el subdominio blender. Aunque, por el momento, permaneceré en el subdominio de blogspot.com, hasta que haga la transferencia del dominio.

Trataré de pasar algunos de los mejores contenidos de la web a este blog. Pero le daré prioridad a los nuevos.

Por supuesto, ahora ya disponemos también de sistema de comentarios para cada entrada, que era otra de las cosas que echaba en falta, y que hubiera costado lo suyo desarrollar. No dudéis en hacer uso de ese estupendo formulario de más abajo.

Aprovecho para pedir disculpas a las personas que dejaron un comentario en la primera etapa de esta bitácora. Al eliminar Disqus, me dejó a mi como autor de todos los comentarios, y no puedo hacer nada para arreglarlo.